Все правила обычных шахмат сохраняются, даже рокировка и взятие на проходе. Основное различие заключается в том, что фигуры не рубят, а захватывают в плен, занимая позицию на фигуре противника и формируя, таким образом, башни. Таким образом все фигуры до конца партии остаются на шахматной доске. Пленные фигуры по ходу игры могут быть освобождены.
В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Также можно посмотреть на игры других игроков, выступить в качестве зрителя, a также предложить свой вариант следующего хода игроку, сделав его на доске.
Каждая пешка располагается напротив фигуры, в которую она превращается на последней горизонтали.
Башни можно строить из собственных фигур; самая мощная конструкция состоит из двух слонов, ферзя и находящейся под ним хелги.
Вся башня может перемещаться в соответствии с правилами движения верхней фигуры.
Во время своего хода башня может быть разделена только на две части в любом соотношении.
Новая образовавшаяся башня становится активной сразу после разделения, а если она располагается на последней горизонтали и сверху находится пешка (ратник), она немедленно превращается в свою фигуру.
На короля (волхва) нельзя ставить фигуры.
Если ратник, превратившийся в свою фигуру, участвует в размене и на него встает фигура противника, то он опять становится обычным ратником, и его вновь для превращения нужно провести на последнюю горизонталь.
Партия выигрывается игроком, который поставил мат волхву партнера.