Шахматы — старейшая стратегическая игра, не утратившая актуальности за полторы тысячи лет. Шахматы классические предлагают полноценный опыт на доске 8 на 8 с шестнадцатью фигурами у каждого игрока. Король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек — каждая фигура ходит по-своему. Цель — поставить мат королю противника, загнав его в ситуацию, из которой невозможно уйти. Нажмите на фигуру — доступные ходы подсветятся на доске. Три режима игры обеспечивают гибкость: сражайтесь с искусственным интеллектом разного уровня, играйте вдвоём с другом на одном устройстве или найдите соперника по сети в мультиплеерном режиме. Отдельный раздел с шахматными задачами позволяет тренировать тактическое мышление: найдите мат в определённое количество ходов или решите позиционную головоломку. Задачи развивают навыки комбинационной игры. Шахматы учат думать на несколько шагов вперёд, оценивать позицию и принимать решения под давлением. Универсальная игра для развития интеллекта в любом возрасте. Проверьте свои навыки и поставьте мат.
В шахматах классических есть шестнадцать фигур (шести разных типов).
1. Король — передвигается со своего поля на одно из свободных смежных полей, которое не находится под ударом фигур соперника.
2. Ферзь (королева) — может перемещаться на любое число свободных полей в любом направлении по прямой, совмещая в себе возможности ладьи и слона.
3. Ладья — может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур.
4. Слон — может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.
5. Конь — двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали.
6. Пешка — передвигается на одно поле только вперёд, за исключением взятия.
Конечная цель каждого игрока - поставить мат своему сопернику. Это означает, что король противника попадает в ситуацию, в которой взятие неизбежно.
Шахматы классические подойдут всем — от начинающих до опытных шахматистов. Три режима позволяют выбрать формат по настроению. Шахматные задачи помогают расти.
Три режима: против искусственного интеллекта, вдвоём с другом на одном устройстве и мультиплеер по сети с реальным соперником.
Да, отдельный раздел с тактическими головоломками. Решайте задачи для тренировки комбинационного мышления и навыков атаки.
Мат наступает, когда король противника находится под шахом и не может уйти, заблокировать атаку или взять атакующую фигуру.