Загрузка...
Накидай кучу приглашает проверить твою внимательность и умение мыслить наперед в условиях постоянного хаоса. Нужно аккуратно складывать падающие сверху предметы в одну высокую конструкцию, чтобы та в итоге дотянулась до отмеченной черты наверху экрана. Твоя главная задача ловить падающие объекты, перемещать их в нужное место и вовремя отпускать для точного приземления. Помни, что нельзя перетаскивать фигуры ниже финишной отметки, ведь тогда они просто упадут вниз без твоего контроля. Если случайный элемент вылетт за края игровой зоны, придется начинать текущий этап сначала. Хитрыми приемами вроде подкрутки за края платформы удается добиться устойчивости даже самых странных конструкций. Накидай кучу предлагает отличную проверку на концентрацию, где каждая ошибка становится фатальной для всей башни. Визуальный стиль радует глаз простотой, а физика предметов заставляет приноровиться к каждому новому уровню. Ты постепенно учишься чувствовать динамику падения и баланс, что помогает справляться с самыми сложными испытаниями. Разные формы деталей делают процесс непредсказуемым, поэтому скучать здесь точно не придется.
Вам надо построить кучу, чтобы она коснулась верхней финишной черты.
Сверху падает фигурка. Захватите её пальцем, переместите и сбросьте убрав палец.
Нельзя перемещать фигурки ниже финишной черты. Если это сделать, то фигурка упадёт сама.
Если фигурка упадёт за пределы экрана, то уровень придётся начинать заново.
Совет: можете подкручивать фигурку перед сбросом, зацепив её за край тарелки.
Фанаты казуальных головоломок оценят этот простой, но затягивающий процесс. Люди, которые ищут расслабляющие игры на пару минут, найдут здесь подходящий темп. Поклонники физических пазлов, желающие испытать свою сообразительность и мелкую моторику, получат массу удовольствия от попыток выстроить идеальную башню, не уронив ни одного блока за пределы поля.
Да, Накидай кучу полностью адаптирована под сенсорные экраны, поэтому играть удобно как на телефоне, так и на планшете.
Для победы в Накидай кучу нужно собрать такую высокую стопку предметов, чтобы она коснулась финишной черты в верхней части экрана.