Загрузка...
Побег от совы на скакалке бросает вызов твоим нервам в мрачных коридорах, где каждый поворот скрывает опасность. Это 3D-бродилка заставляет постоянно оглядываться, ведь древний дух карточной совы буквально дышит в спину своим леденящим присутствием. Твоя задача проста с виду, но сложна в исполнении - нужно отыскать светящийся портал, спрятанный в недрах запутанного лабиринта. Стены здесь меняются при каждой попытке, поэтому заучить маршрут не выйдет, полагайся только на интуицию и быструю реакцию. Сова на скакалке становится агрессивее с каждым новым уровнем, ускоряясь и собирая вокруг себя целую стаю призраков для погони. Тёмные углы создают давящую атмосферу, заставляя сердце биться чаще от любого шороха или скрипа в пустоте. Ты должен проявить выдержку и хладнокровие, чтобы не попасться в лапы преследователя. Твое выживание зависит от того, насколько быстро ты адаптируешься к меняющимся условиям и находишь верный путь. Постоянно петляя между стенами, ты ощущаешь, как страх проникает глубоко внутрь, заставляя действовать максимально осторожно.
Управление на компьютере: WASD или стрелки - движение, мышь -осмотр, Esc - пауза, M - выключить звук.
Управление на телефоне и планшете: палец на левой половине экрана - джойстик движения, свайп по правой половине для осмотра.
Цель: найди светящийся зелёный портал, который является выходом с уровня. Избегай духов совы: они идут прямо на тебя и с каждым уровнем становятся быстрее и многочисленнее.
Любители атмосферных хорроров и напряженных погонь, предпочитающие проверять свои нервы на прочность. Эта игра привлекает тех, кто ценит динамичные лабиринты, меняющиеся при каждой попытке, и ищет способ быстро проверить свою реакцию в мрачной обстановке без необходимости устанавливать тяжелое программное обеспечение на компьютер или смартфон.
Тебе нужно как можно быстрее отыскать светящийся зеленый портал, чтобы покинуь лабиринт и перейти на следующий этап.
Уровни генерируются случайным образом при каждом запуске, поэтому расположение коридоров и ловушек постоянно меняется.
Да, по мере продвижения духи становятся быстрее, а их количество в коридорах заметно увеличивается.