Бросайте магические стеклянные сферы на поле и объединяйте одинаковые для открытия редких артефактов. Соединяй: Магические стеклянные сферы 2048 — атмосферная головоломка со слиянием и физикой падения. В начале каждого хода появляется новая сфера. Ведите её влево или вправо мышью или пальцем и отпустите для падения. Когда две одинаковые магические сферы столкнутся, они сольются в следующую по редкости. Каждый новый уровень сферы представляет собой уникальный магический артефакт. Открывайте их и пополняйте галерею, отслеживая, каких ещё не хватает в коллекции. Окошко со знаком глаза показывает, какая сфера будет следующей, позволяя планировать бросок заранее. Если сфера пересечёт красную линию сверху, партия проиграна. В критических ситуациях помогают два инструмента: Шейк встряхивает всё поле и перемешивает сферы, а Бомба очищает пространство и спасает рекорд. Приятные визуальные эффекты и магическая атмосфера создают расслабляющее настроение. Прогресс сохраняется автоматически. Соберите полную коллекцию артефактов.
🟣В начале хода в верхней части экрана появляется новая магическая сфера.
🟣Ведите её влево-вправо мышью или пальцем по экрану.
🟣Отпустите палец или кнопку мыши — сфера упадёт вниз.
🟣Старайтесь направить её так, чтобы она столкнулась с такой же по виду сферой.
🔮В окошке со знаком глаза показывается какая сфера будет следующей. А если на неё нажать, то откроется галерея с открытыми магическими сферами.
🔴Если сфера пересечет красную линию — вы проиграете.
А если ситуация становится критической, используйте особые механики:
🌀Шейк — встряхивает всё поле и перемешивает сферы.
💥Бомба — очищает пространство и даёт шанс на спасение рекорда.
Магические сферы 2048 для любителей казуальных головоломок со слиянием и коллекционированием. Атмосферный визуал и расслабляющий геймплей. Подходит для всех.
Ведите сферу влево или вправо и отпустите для падения. Две одинаковые при столкновении сливаются в более редкую. Собирайте галерею.
Шейк встряхивает поле и перемешивает сферы. Бомба очищает пространство. Используйте в критических ситуациях.
Если любая сфера пересечёт красную линию в верхней части поля — партия проиграна.