Собрались вчетвером, но нет колоды — знакомая проблема для любителей карточной игры Козёл. Козел переносит популярную командную карточную игру в браузер с автоматическим подсчётом очков и взяток. Играют двое на двое: вы с напарником против пары соперников. Каждый раунд разыгрывается стандартная колода, и цель — набрать как можно больше очков во взятках. Команда, собравшая за раунд менее шестидесяти очков, получает два проигрышных балла. Менее тридцати — сразу четыре. Первая команда, накопившая двенадцать проигрышных баллов, проигрывает партию. Козыри определяются в начале раунда, и тактика строится вокруг их экономии: когда побить козырем, а когда пропустить взятку и сохранить сильную карту для решающего момента. Тузы и десятки приносят максимум очков — их захват решает исход раунда. Координация с напарником критически важна, хотя общаться напрямую нельзя — приходится читать его ходы и подстраиваться. После розыгрыша всех карт начинается подсчёт, и проигрышные баллы начисляются автоматически. Играйте в Козла прямо в браузере — бесплатно, без скачивания и регистрации.
Цель игры: набирать в раундах максимальное количество очков, чтобы команда противника набрала 12 проигрышных баллов.
Игра состоит из раундов, цель в которых — собрать максимальное количество очков. Команда, собравшая за раунд менее 60 очков, получает два проигрышных балла. В случае, если команда набрала менее 30 очков за раунд, то она получает 4 проигрышных балла. После того, как все карты в раунде будут разыграны, начинается подсчет взяток и начисление проигрышных баллов, после чего начинается следующий раунд.
Любители карточного Козла и командных карточных игр. Те, кто привык играть вчетвером за столом и хочет продолжить в онлайне. Подойдёт опытным картёжникам и новичкам, которые быстро разберутся в правилах.
Да, игра полностью бесплатная. Запускается онлайн в любом браузере без регистрации и скачивания.
Игра работает на компьютерах, планшетах и смартфонах. Карты удобно выбирать мышью и пальцем.
Команда, набравшая за раунд менее 60 очков, получает 2 проигрышных балла. Менее 30 — сразу 4. Первая команда с 12 баллами проигрывает.
Четверо — два на два. Вы играете в паре с напарником против пары соперников. Координация с партнёром через понимание его ходов.