Монстры против людей бросает тебя на закрытую арену, где единственным способом остаться в живых становится постоянная агрессия и скорость реакции. Ты берешь под управление свирепого мутанта и начинаешь бесконечную серию схваток против волн противников, которые не простят ни единой ошибки в координации движений. Чтобы победить, нужно грамотно использовать кнопки атаки, постоянно маневрировать по площадке и не давать врагам окружить твоего персонажа. За каждый поверженный отряд ты получаешь золотые монеты, которые позже тратишь на усиление характеристик здоровья или силы удара. Монстры против людей позволяют со временем открыть других существ с иными способностями, что кардинально меняет тактику ведения боя в последующих раундах. Визуальный стиль игры выполнен в строгих тонах, подчеркивающих динамику столкновений, а управление персонажем ощущается отзывчивым и простым даже в самые напряженные моменты. Окружение здесь выполнено в минималистичном стиле, чтобы ничто не отвлекало от яростных стычек с противниками. Ощущение мощи от каждого удара передается через визуальные эффекты, создавая атмосферу настоящего хаоса. Твоя задача состоит в выживании и в демонстрации мастерства владения выбранным монстром.
WASD — перемещение персонажа по арене.
Левая кнопка мыши (ЛКМ) или Правая кнопка мыши(ПКМ) — атаковать врага.
Прокачивай здоровье и урон монстра, а так же играй за других персонажей!
Поклонники динамичных файтингов и аркадных 3D-экшенов оценят возможность прокачивать своего бойца и сражаться на арене. Любители быстрых сессионных игр найдут здесь подходящий темп для коротких перерывов, а фанаты темной эстетики с удовольствием займутся коллекционированием новых монстров для своих будущих побед над людьми.
Нужно активно уничтожать врагов на арене и дольше оставаться в живых, так как каждая победа приносит больше монет.
Да, накопив достаточное количество золота, ты сможешь разблокировать и выбрать новых монстров в главном меню игры.
Конечно, в меню прокачки ты можешь тратить заработанные в боях монеты на повышение здоровья и силы атаки своего подопечного.