ИИ: Итерация превращает процесс обучения нейросети в напряженное испытание на внимательность и реакцию. Твоя задача проста с виду, но сложна в исполнении: добраться до далекого зеленого маяка, избегая столкновений с невидимыми преградами. Каждое неверное движение приводит к мгновенному краху и перезапуску, однако смерть здесь не финал. На месте гибели остается след, а призраки прошлых забегов наглядно показывают, где именно ты ошибся ранее. Постепенно пространство заполняется линиями твоих прошлых путей и красными маркерами, что помогает выстраивать верный маршрут. В игре пятнадцать уровней, где сложность растет от обычных коридоров до запутанных лабиринтов. Ты можешь использовать сканер стен, чтобы на миг увидеть скрытую угрозу, но этот ресурс ограничен. Система рангов оценивает эффективность прохождения, подталкивая к достижению идеального результата без лишних смертей. Разные визуальные оболочки меняют стиль персонажа и его следов. ИИ: Итерация доступна бесплатно прямо в браузере без скачивания, поэтому запускай и проверяй свою интуицию в этом цифровом эксперименте прямо сейчас.
WASD — движение
Мышь — камера
Q — сканер стен (1 раз за попытку)
R — быстрый рестарт
ESC — пауза
Беги к зелёному маяку. Стены невидимы — запоминай, где погиб. Призраки и следы прошлых попыток помогут найти путь. Цель — добраться до финиша с минимумом смертей.
Поклонники минималистичных головоломок и хардкорных платформеров оценят механику проб и ошибок. Любители киберпанк-эстетики и футуристических концепций найдут атмосферу обучения нейросети крайне пивлекательной. Игроки, которые обожают бросать вызов собственной памяти и точности движений, проведут здесь немало времени, пытаясь получить высший ранг в таблице лидеров.
Стены становятся видны после столкновения или при использовании специального сканера, а также их расположение можно запомнить по следам призраков.
Да, в игре предусмотрено шесть уникальных оболочек, которые меняют визуальный стиль героя и его следов.
Высокий ранг от S до C показывает твою эффективность, так как он зависит от количества смертей при достижении маяка.