Загрузка...
Climber бросает вызов твоей реакции в вертикальном бесконечном забеге по отвесным скалам. Задача проста на первый взгляд, ведь нужно лишь вовремя прыгать по выступам, но с каждым метром темп заметно растет. Ты видишь перед собой цветную полоску, которая постоянно бегает туда-сюда по экрану. Твоя цель - зажать пробел и отпустить его ровно в тот момент, когда цвет совпадет с нужным выступом на стене. Ошибся хоть на долю секунды - персонаж теряет драгоценную жизнь. Climber требует предельной концентрации, так как на пути постоянно возникают неприятные сюрпризы вроде лазеров, шокеров или таймеров. Задержишься на опасном участке чуть дольше положенного - получишь урон и рискуешь проиграть. Эта игра в жанре 2d.arcada заставляет попотеть даже опытных геймеров, привыкших к высоким скоростям. Визуальный стиль радует глаз четкими линиями, а механика 2d.climber ощущается плавной и отзывчивой. Каждый новый рывок вверх ощущается как настоящий подвиг, ведь препятствия становятся все коварнее и быстрее. Ты постоянно следишь за счетчиком очков, пытаясь побить свой прошлый рекорд и забраться еще выше к вершине.
Игрок управляет скалолазом, который постоянно поднимается вверх. Нужно зажимать пробел, чтобы активировать полоску выбора, и отпускать его в нужный момент, чтобы совпал цвет с нужным выступом. Помимо этого необходимо избегать препятствий — лазера, таймера и шокера, так как задержка на них приводит к гибели персонажа. Цель игры — подняться как можно выше, не теряя жизни и правильно выбирая момент для каждого прыжка.
Поклонники динамичных аркад и любители тренировать реакцию оценят этот игра. Люди, которым нравится соревноваться с самим собой в набое очков, найдут здесь приятный челлендж. Простые правила позволяют быстро освоиться, а нарастающая сложность удерживает внимание на протяжении долгих сессий в свободное время.
Основная задача в Climber подняться как можно выше по скале, избегая столкновений с лазерами и шокерами.
В Climber нужно отпустить клавишу пробела ровно тогда, когда цвет на движущейся полоске совпадет с цветом следующего выступа.
При промахе Climber персонаж теряет три жизни, а после их полного исчерпания забег заканчивается и счет обнуляется.